Завдання на анімаційний ролик

Вся історія створення, почалася, коли ЖК Paradise Avenue вирішив замовити анімаційний ролик у нашій компанії. Було поставлено завдання створити 15-ти секундний анімаційний ролик з персонажем Кузей. Дії повинні розгортатися в локації житлового комплексу. У ролику потрібно було підкреслити зелень, чисте повітря і відмінні риси. Сам персонаж повинен бути більш милим, ніж герой в радянському мультфільмі.

Анимационный ролик - создание персонажа

Створення креативу анімаційного ролика

Для п’ятнадцяти секунд ролика нами був запропонований віршований варіант оповіді. У вірші Кузя перераховує особливості та переваги комплексу. З численних варіантів віршів замовником і нами був обраний наступний варіант:

Зелена зона, кайфово и чудово

Тут є все, что я так люблю

Купуй житло та живи кльово

Заїжджай швідше (БЕМС!) В Paradise Avenue

За задумом персонаж біжить по місцевості за метеликом, читає вірш, падає і дочитує фінальну фразу.

Герой і локації в анімаційному ролику

Після затвердженої концепції ми приступили до обмірковування зовнішнього вигляду героя, а також найкращою локації. За герою була проведена робота над зовнішнім виглядом, зокрема поглядом і посмішкою.

Анимационный ролик - создание

Якщо по персонажу – рішення про зовнішній вигляд було прийнято швидко, то вибір локації змусив нас замислитися. Шляхом безлічі тестів і підборів ми прийшли до висновку:

  1. Всі дії повинні розгортатися навколо озера в житловому комплексі, адже це реальна відмітна фішка. У кадрі має бути видно ресторан, стоїть на озері, як найголовніша родзинка.
  2. Персонаж буде рухатися по мосту через озеро, щоб захопити в кадрі якомога більше води навколо. Відкриватиметься загальний вигляд будинків, ресторану і води.
  3. У нас буде 2 сцени плюс пекшот. Це пов’язано з тим, що ми мали в розпорядженні всього лише 15 секунд на весь ролик, з яких 3 займає пекшот. Перша сцена найдовша, що показує основні визначні пам’ятки. А також 2 коротких сцени розв’язка ролика і анімаційна заставка з логотипом.
  4. Перш ніж замовити анімаційний ролик, клієнт озвучив бажання якомога краще висвітлити зелену зону і все що поруч. Щоб показати більше простору навколо ми прийняли рішення, що камера в 1й сцені повинна обертатися по радіусу навколо героя. Таким чином ми покажемо зелень і інші будівлі плюс створимо більше динаміки в кадрі.

Опрацювання додаткових деталей

Найголовніше в анімаційних роликах це увага до деталей. Саме від них залежить загальне враження від просомотра. Незважаючи на короткий хронометраж ролика, деталей було понад 100, розглянемо найяскравіші.

  • Хода Кузі. Так як в радянському мультфільмі персонаж був ляльковий, а технологія анімації була «рваною», то орієнтуватися на оригінал нам було не до ладу. Вивчивши безліч сучасних американських мультфільмів від Шрека до Зверополіса, ми взяли за зразок Пасіпаку.
  • Анимационный ролик - походка персонажа
  • Вода. Окрему увагу було приділено воді в кадрі, адже це фішка даного житлового комплексу. Були опрацьовані відображення об’єктів, лілії на поверхні і навіть туман на задньому плані.
  • Небо, повітря. Сам повітря був наповнений ледве помітними витають світлячками. На початку першої сцени був створений ефект потрапляє в кадр сонячного світла. У небі над комплексом переміщаються по кадру птиці.

Робота по звуку в відео ролику

Для озвучення Кузі, ми провели невелике кастинг дикторских голосів, серед яких був обраний самий характерний. Роботу над музикою доручили композитору. Із запропонованих варіантів, підібрали найспокійніший, що відповідає утихомиреній атмосфері анімаційного ролика. Крім того, були додані інтершум у вигляді помахів сачком, кроків і падіння Кузі. Вишенькою на торті став звук «пук», після падіння героя.

Результати

Замовити даний анімаційний ролик було вірним рішенням, після запуску ролика клієнт помітив приріст брендового трафіку на 30%.