Вступ
За часів, коли у деяких людей вже вважається непристойним дзвонити на мобільний. Коли можна просто написати повідомлення. Коли звичайна людина вважає за краще читати / дивитися / слухати інформацію з інтернету, а не наживо, тому що так швидше і простіше, ніж їхати на зустріч. Ось саме зараз найкраще кожному бренду мати в якості візитки відео або анімаційний 2д контент.
Завдання
До нас звернувся клієнт з “Async poker” щоб зробити анімацію для свого продукту, який допомагає, фахівцям з айті, оцінювати складність роботи над проектами. Суть проблеми яку було раніше, полягала в тому, що планерки – не дуже продуктивний спосіб оцінки проектів. Поки один говорить або думає вголос – інші пасивно сидять. В анімаційному відео потрібно донести, що наш продукт допомагає оцінювати проекти:
- Дистанційно.
- Коли є вільний час.
Тепер не потрібно витрачати час на наради.
Початок роботи по проекту
За традицією спершу ми отримали технічне завдання, потім створили і запропонували клієнту цілісний сценарій. У сценарії були повністю прописані всі елементи майбутнього анімаційного 2д ролика, такі як:
- Дії в кадрі
- Текст диктора. Як і дії в кадрі був відразу на двох мовах, для аудиторії і для нас. Таким чином ми виключили можливість коли учасники процесу можуть зрозуміти по своєму сценарій.
- Подробиці та уточнення по всіх деталей в ролику.
- Коментарі по ісходникам, технічним аспектам продукту і посилання на приклади по темі.

Макети та графіка
Для того щоб не “зайти надто далеко в ліс” ми спершу робимо макети, в яких вносить свої побажання замовник, а потім вже пожвавлюємо анімацію. Таким чином замовник побачив всю історію за сценарієм у вигляді картинок. Потрібно відзначити що макети не включають всі елементи майбутнього ролика на 100%. Так як в процесі анімації з’являються деталі, які додають антуражу, підкреслюють настрій сцени і так далі.
Анімація
Процес анімації – це фінішна стадія проекту, і вона складалася з наступних пунктів:
- Запис голосу диктора. Так як довжина сцени робиться чітко під голос диктора за винятком невеликих мікропауз.
- Анімація по голос. Пожвавлення персонажів, поява елементів і об’єктів в кадрі.
- Додавання анімаційних ефектів.
- Накладення музичної доріжки, іноді анімація створюється з прив’язкою до музичних тактів, іноді немає.
- Створення та накладення саунд дизайну і інтершум. Це такі звукові спец ефекти як скрип дверей, політ комара, звук автомобіля і так далі. Часто звук має під собою абстрактну основу. Так наприклад поява об’єкта супроводжується цікавим, відповідним за настроєм роликом, але без прив’язки до реального життя. Наприклад поява в одній зі сцен написів на камені – звучало як 8-бітові ноти синтезатора з 80х років, і виглядало органічно. Хоча, якби стояла задача зробити все достовірно, то напис на камені з’являлася б під дзвін ударів молота і каменю.