Вступление

Во времена, когда у некоторых людей уже считается неприличным звонить на мобильный. Когда можно просто написать сообщение. Когда обычный человек предпочитает читать/смотреть/слушать информацию из интернета, а не вживую, потому что так быстрее и проще, чем ехать на встречу. Вот именно сейчас лучше всего каждому бренду иметь в качестве визитки видео или анимационный 2д контент. 

Задача

К нам обратился клиент из “Async poker“ чтобы сделать анимацию для своего продукта, который помогает, специалистам из айти, оценивать сложность работы над проектами. Суть проблемы которая была ранее, заключалась в том, что планерки — не очень продуктивный способ оценки проектов. Пока один говорит или думает вслух — другие пассивно сидят. В анимационном видео нужно донести, что наш продукт помогает оценивать проекты:

  1. Дистанционно.
  2. Когда есть свободное время.

Теперь не нужно тратить время на совещания.

Начало работы по проекту

По традиции сперва мы получили техническое задание, затем создали и предложили клиенту цельный сценарий. В сценарии были полностью прописаны все элементы будущего анимационного 2д ролика, такие как:

  • Действия в кадре
  • Текст диктора. Как и действия в кадре был сразу на двух языках, для аудитории и для нас. Таким образом мы исключили возможность когда участники процесса могут понять по своему сценарий.
  • Подробности и уточнения по всем деталям в ролике.
  • Комментарии по исходникам, техническим аспектам продукта и ссылки на примеры по теме.

Анимационный ролик-кейс для Async

Макеты и графика

Для того чтобы не “зайти слишком далеко в лес” мы сперва делаем макеты, в которых вносит свои пожелания заказчик, а затем уже оживляем анимацию. Таким образом заказчик увидел всю историю по сценарию в виде картинок. Нужно отметить что макеты не включают все элементы будущего ролика на 100%. Так как в процессе анимации появляются детали, которые добавляют антуража, подчеркивают настроение сцены и так далее.

Анимация

Процесс анимации — это финишная стадия проекта, и она состояла из следующих пунктов:

  • Запись голоса диктора. Так как длина сцены делается четко под голос диктора за исключением небольших микропауз.
  • Анимация по голос. Оживление персонажей, появление элементов и объектов в кадре.
  • Добавление анимационных эффектов.
  • Наложение музыкальной дорожки, иногда анимация создается с привязкой к музыкальным тактам, иногда нет.
  • Создание и наложение саунд дизайна и интершумов. Это такие звуковые спец эффекты как скрип двери, полет комара, звук автомобиля и так далее. Часто звук имеет под собой абстрактную основу. Так например появление объекта сопровождается интересным, подходящим по настроению роликом, но без привязки к реальной жизни. Например появление в одной из сцен надписей на камне — звучало как 8-битные ноты синтезатора из 80х годов, и выглядело органично. Хотя, если бы стояла задача сделать всё достоверно, то надпись на камне появлялась бы под звон ударов молота и камня.