Кукольная анимация или как ее можно назвать: стоп моушн, это еще один способ креативной подачи истории. Здесь мы разберем кейс для компании СТЕРХ. В отличии от 2д такую покадровую анимацию создавать в разы дольше, сложнее, но и зрительское внимание в итоге сильнее.

Прежде чем перейти к описанию проекта, вот несколько причин, почему мы пришли к тому, чтобы использовать этот вид анимации:

  1. Эксклюзивность. Сегодня 95% анимации создаётся на компьютерах и у зрителей намного больший интерес вызывает «что-то», созданное руками.
  2. Оригинальность. Никто из конкурентов не использует данный прием.
  3. Новизна. Хотя сама по себе кукольная анимация не является чем то новым, но в контексте современного интернета точно выделяется.

Идея и сценарий

В этот раз идею нам принёс сам клиент, поэтому нашей задачей было структурировать ее и перевести в сценарий. Первоначальная идея клиента выглядела примерно так:

Это история о том, как в одной квартире потерялись 2 носка. Первый носок (девушка) скучает на шезлонгах, второй носок (парень) грустит под диваном. Причина их расставания отсутствие в доме шкафа, с полкой для носков. Сквозняк, который появился в квартире из-за прихода сборщиков шкафа – помогает встретится двум носкам, и они находят друг друга и свое новое жилье.

Мы предложили клиенту сценарий и раскадровку (сториборд) и после утверждения начали подготовку к съемкам стоп-моушн рекламы.

Аниматик будущего анимационного ролика:

Подготовка стоп-моушн ролика

  • Все съемки было решено проводить в павильоне компании Стерх, таким образом вопрос с локацией был решен.
  • Поездив по магазинам, мы выбрали оптимальный вариант носков под будущие куклы.
  • Кроме того, для анимации был приспособлен новый тип поддерживающих креплений, который сделан на базе комплекта для пайки.
  • С помощью постановщиков были созданы пляжные «лежаки». Остальной реквизит было решено купить.

Съемка стоп моушн анимации

Съемочный период был разбит на 3 съемочных дня:

  1. Кукольная анимация, стоп моушн – требуют повышенного внимания к деталям и прогнозирования времени на создание. Поэтому перед съемками мы провели тесты, попробовали как будут вести себя «скелеты» кукол в съемочном процессе.
  2. Первый съемочный день в локации мы потратили на крупные планы.
  3. Второй съемочный день проводился после того, как был изготовлен шкаф. В этот день снимались общие планы и крупные планы со шкафом.

Кукольная анимация, стоп моушн – кейс Стерх

Постпродакшн кукольной анимации

Благодаря специальным программам мы имели возможность смотреть предварительное видео на ноутбуке. Это помогло нам следить за процессом и исключать ошибки на стадии создания стоп-моушн анимации.

Кукольная анимация, стоп моушн – кейс Стерх

Поэтому этап постпродакшна сводился лишь к чистовой работе с материалом:

  • Монтаж;
  • Зачистка кадров, на которых видны крепления и кронштейны. Дело в том, что при анимации используются поддерживающие приспособления, которые помогают в процессе работы формировать траекторию персонажей. Поэтому черновой монтаж содержал в себе 80% кадров с приспособлениями, которые необходимо убрать с помощью компьютерных программ;
  • Коррекция цвета;
  • Подбор музыкального сопровождения;
  • Создание интершумов и саунд дизайна;
  • Создание анимационного графического 3д пекшота.

Готовый ролик стоп моушн ролик

Таким образом мы получили готовый чистовой ролик кукольной анимации, (стоп моушн), потратив при этом 3 съемочных дня. Кроме этого на постпродакшн ушло порядка двух недель работы. Тщательная подготовка и проведение тестов помогли избежать фатальных ошибок и удлинения съемочного периода.